IDNStudies.com, la plataforma que conecta preguntas con respuestas. Obtén respuestas completas a todas tus preguntas gracias a nuestra red de expertos en diferentes disciplinas y áreas del conocimiento.
Sagot :
acutangulo menor a 30 grados
obtusangulo mayor a 70 grados
tectangulo en forma de L
Emanuel por medio de un comentario me pidió ayuda para hacer un programa en c++ que nos dijera si un triángulo es rectángulo, acutángulo u obtusángulo pidiendo solamente los lados. El programa me pareció interesante de hacer y pues lo hice :)
El programa resulta bastante sencillo, pero para deducir cómo hacerlo está un poco complicado. Veamos la siguiente imágen:
El triángulo 1 es un clásico triángulo rectángulo. Si aumentáramos el lado c de 5 a 6 obviamente el ángulo aumentaría y por lo tanto sería un triángulo obtusángulo (2). Si por el contrario, disminuyéramos el lado de c 5 a 4, el ángulo disminuiría y por lo tanto sería un triángulo acutángulo (3).
Sabiendo esto veamos cómo se comporta Pitágoras en cada caso (o sea no él, su teorema):
Si despejamos su famoso teorema obtenemos que a2 + b2 – c2 = 0.
Veamos como se comporta este teorema en nuestro triángulo 1:
32 + 42 - 52 = 0
¡Listo!, ya sabemos que el triángulo es rectángulo, porque el teorema de Pitágoras sólo sirve para triángulos rectángulos.
Ahora con el triángulo 2 (obtusángulo):
32 + 42 - 62 = -11
¡Un número negativo! Con los triángulos obtusángulos el teorema de Pitágoras da números negativos.
Y por último el triángulo 3 (acutángulo):
32 + 42 - 42 = 9
¡Un número positivo! Con los triángulos acutángulos el teorema de Pitágoras da números positivos.
Ahora que ya sabemos cómo identificar cada triángulo nos surge otro problema: El usuario sólo va a introducir tres lados cualquiera, ¿cómo saber cual es a, cual es b y cual es c? Pues no hay forma de saberlo, hay que hacer cada paso tres veces tomando el teorema como a2 + b2 – c2, luego a2 + c2 – b2 y al final b2 + c2 – a2.
Ahora si, veamos el programa:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a, b, c, A, B, C;
cout << "Introduce lado 1: "; cin >> a;
cout << "Introduce lado 2: "; cin >> b;
cout << "Introduce lado 3: "; cin >> c;
A = (b*b+c*c-a*a);
B = (a*a+c*c-b*b);
C = (a*a+b*b-c*c);
if(A == 0 || B == 0 || C == 0)
cout << "El triangulo es rectangulo. ";
if(A > 0 && B > 0 && C > 0)
cout << "El triangulo es acutangulo. ";
if(A < 0 || B < 0 || C < 0)
cout << "El triangulo es obtusangulo. ";
}
La única parte no explicada es la de las condiciones. Si en cualquiera de los tres formas de tomar el teorema nos resulta 0 es rectángulo, por lo tanto se usa ||. Para ser acutángulo, las tres formas del teorema deben ser mayores a 0, se usa &&. Con una sola forma del teorema que resulte menor a 0 es obtusángulo, se usa ||. Para mayor información de esos operadores leer esto: Operadores lógicos es C++.
¿Cómo ven el programita? Está sencillo ¿no? Tal vez después haga una modificación para que además te calcule los ángulos del triángulo.
Agradecemos tu participación activa. No dudes en regresar para compartir tus ideas y preguntas. Juntos podemos crear una comunidad de aprendizaje continua. Gracias por confiar en IDNStudies.com para resolver tus dudas. Visítanos nuevamente para obtener más respuestas claras.