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1- Hacer un algoritmo que lea dos vectores A y B, que genere un tercero de la multiplicación del vector A con el vector B.
Tenemos dos tipos de multiplicación de vectores :
Escalarmente: A . B = IAI. IBI Cos &(ángulo) Aquí te va a dar un número
Vectorialmente: IAxBI = IAI.IBI Sen &(ángulo)Aquí te va a resultar un vector perpendicular a los dos vectores A y B..
Espero haberte ayudado.