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2. Los dados para rellenar quinielas son dados cúbicos con estas marcas:
• Tres caras marcadas con un 1 que re- presenta la victoria local.
• Dos caras con una X que representa el empate.
• Una cara con un 2, que representa la victoria visitante.
Calcula la probabilidad de que al lanzar el dado tres veces:
a) Salgan tres X.
b) No salga ninguna X.
c) Salga al menos una X.​